3. Body, Arm

1. 顔のすべてのパーツをセレクトし、一つのグループに束ねてみます。
Edit > Group

2. 顔のグループを少し上に移動し、ボディーを制作します。

3. 球体でこのような感じで制作します。

4. 完全な円形よりも、少しゆがんだ球体のほうが、雪だるまの感じが出ます。
バーテックスを移動し、形を崩します。
まず、バーテックスを一個だけセレクトし、
キーボードのBとマウス左ボタンでソフトセレクトの範囲を設定します。
5.
5. 形を少し崩します。

6. 足をコピーして、ボタンを作ってみます。

7.

8.

9. 円柱で腕を制作します。

10. 腕の中心辺りにもう一つ エッジループを追加します。

11. マウス左ボタンで位置を設定します。

12. 図のようにバーテックスを移動し、関節の部分を少し曲げます。

13. 円柱で指を作成します。

14. Duplicate して、右腕も作ってみます。

15. ここで回転しても、各パーツがばらばらに回転します。
まずグループにたばねる必要があります。

16. オブジェクトをセレクトし、Group で一つに束ねます。

17. 図のようにバーテックス(頂点)を動かして、関節を作ります。

18. こんな感じです。

19. ボディーの色を変えてみます。まずボディーをセレクトし、
図のように光沢のない素材(Lambert)を貼り付けます。

20. 色を白くします。

21. ボタンをセレクトし、新たにマテリアルを割り当てます。
上の図のように、光沢のあるマテリアル(Blinn)を貼り付けます。

22. 色を調整します。

23. 同じように、腕にも新たに素材を貼り付け、色を変えます。

24. 保存します。