16. Ground 地面
録画ビデオ 
1.

雪の凹凸をDisplacement Map で表現するにはもう少しポリゴン数が必要なので Smooth でポリゴン数をあげます。
2.

地面をセレクトし、右ボタンで新たマテリアルをアサインします。
3.

aiStandardSurface をアサインします。
4.

図のようにクリックし、aiStandardSurface2CG をオープンします。
5.

Displacement Mat の横のオプションをクリックします。
6.

Noise を選択します。
7.

Noise のボリュームは Amplitude で調整します。
8.

Subsurface のWeight を1.0 まで上げます。
9.

Subsurface Color に少し青みをつけます。
10.

地面に雪だるまの映り込みが写っているので氷のような感じになっています。
Specular の Roughness を上げて調整します。
11.

Specular の Roughness を0.5 まで上げます。
12.

Subsurface の Scale を下げると影が濃くなります。
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