3. 顔の表情をモデリングする
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1.

図のように頭部をセレクトし、次に軸を首のあたりに移動します。
軸の移動はキーボードDを押してから移動します。
2.

頭部を複製します。
3.

バーテックスを一つセレクトし、キーボードBを押してソフトセレクション モードの状態にします。
左の Move Tool をダブルクリックし、Tool Setting をオープンします。
4.

Falloff mode からSurface を選択します。
Volume だと、下唇を移動した場合、上唇まで動いてしまいますが、
Surface だと上唇にはそれほど影響を与えません。
5.

キーB を押した状態で、右ボタンで影響を受ける範囲を調整します。
6.

このように口を閉じた状態を制作します。
7.

口を閉じた状態のモデルと口を開けたモデルを入れ替えます。
このように口を閉じたモデルを元のモデルにします。
口を開けた顔はブレンドシェイプのターゲットのモデルになります。
8.

このように他の表情も制作してみましょう。
まゆ毛の形と口の形は別々に分けてつくり、あとでブレンドシェイプでミックスします。
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