4. Iris Shadow

1.

The bottom part of the iris is brighter than the top part.
There are two possible reasons.
1. The eyelid and eyelash make a shadow on the eye ball.
2. The light go through the cornea and makes caustic.
一般に瞳の下の部分は上の部分に比べると明るくなります。
考えられる理由は二つあります。
1. まぶたやまつ毛による影
2. 角膜を光が通過する時に発生する光の集光
2.

This is the example of a caustic.
The light hit the top but the bottom part become brighter.
光の集光の例です。
このように光が当たった上の部分より、下の部分が明るくなります。
3.

Even stylized illustrations show caustics.
このようにシンプルなイラストにも光の集光が描かれています。

I am going to make the top of the iris darker just by adding a new ramp texture.
It is cheating but works pretty good.
Later, I am going to show you how to make a real eye and setup a real caustic.
瞳の上の部分をRamp テクスチャーで暗くしてみます。
これは実際の光の集光ではありませんが、それらしい位感じが出ます。
実際の光の集光については、後ほど もう少しリアルな眼球を制作し、説明します。
4.

Make a new Ramp.
新たに Ramp を制作します。
5.

Make a new Inputs channel just by clicking the Attribute Editor.
アトリビュートエディターをクリックし新たに Inputs チャンネルを作成します。
6.

Connect ramp2.
Ramp2 を接続します。
7.

Apply Multiply on Noise1
noise1 に Multiply を適用します。
8.

Adjust the ramp color.
ramp の色を調整します。
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