4. Iris Shadow
 

                                                                                                                           




1.  

The bottom part of the iris is brighter than the top part.
There are two possible reasons.
1. The eyelid and eyelash make a shadow on the eye ball.
2. The light go through the cornea and makes caustic.



一般に瞳の下の部分は上の部分に比べると明るくなります。
考えられる理由は二つあります。
1. まぶたやまつ毛による影
2. 角膜を光が通過する時に発生する光の集光



2.  


This is the example of a caustic.
The light hit the top but the bottom part become brighter.

光の集光の例です。
このように光が当たった上の部分より、下の部分が明るくなります。





3.  

Even stylized illustrations show caustics.

このようにシンプルなイラストにも光の集光が描かれています。





I am going to make the top of the iris darker just by adding a new ramp texture.
It is cheating but works pretty good.
Later, I am going to show you how to make a real eye and setup a real caustic.


瞳の上の部分をRamp テクスチャーで暗くしてみます。
これは実際の光の集光ではありませんが、それらしい位感じが出ます。
実際の光の集光については、後ほど もう少しリアルな眼球を制作し、説明します。





4.   

Make a new Ramp.
新たに Ramp を制作します。




5.   

Make a new Inputs channel just by clicking the Attribute Editor.
アトリビュートエディターをクリックし新たに Inputs チャンネルを作成します。



6.  

Connect ramp2.
Ramp2 を接続します。



7. 

Apply Multiply on Noise1 
noise1
Multiply を適用します。



8.  

Adjust the ramp color.
ramp の色を調整します。