1. Arnold Lighting ![]() 1. ![]() Area Light を使用してみます。 If you cannot find Arnold menu, check Plug-in Manager アーノルドのメニューが見当たらない場合は、Plug-in Manager をチェックします。 2. ![]() このように両サイドにセットします。 3. ![]() Intensity is the brightness of the light. Exposure is the amount of the light going into the camera. Set exposure to 5 and adjust the Intensity. Intensity でライトの明るさを調節します。 Exposure はカメラに入る光の量です。 Exposure を5 に固定し、Intensity で明るさを調整します。 4. ![]() Skydome Light is like an ambient light. Skydome Light を作成します。 Skydome Light は全体を明るくします。 5. ![]() Set to lower intensity. Skydome Light のIntensity を下げます。 6. ![]() Start Arnold render. Render でレンダリングを開始します。 7. ![]() Area Light の Intensity を調整すると、このようになります。 8. ![]() To stop Arnold rendering, click the stop button. 右上のボタンでレンダリングを止めることができます。 レンダリングを流したまま作業すると、Maya の動きが大分遅くなります。 14. ![]() This is the rendered image with the back wall. このように背後に壁を制作し、色を変える方法もあります。 ![]() For the highlight geometry, apply aiFlat. ![]() |