7. Subsurface Scattering サブサーフェス スキャッタリング 1. ![]() Create a SkyDomeLight and apply a HDR image. Set Intensity to 0.5 SkyDomeLight を作成し、HDR 画像を張り付けます。 Intensity を 0.5 に設定します。 ●Download HDR image 2. ![]() Create an Area Light in front of the head like this. Scale Z to aim to the head. Intensity: 2 Exposure: 5 このように正面より少し斜めからArea Light を作成します。 Z 方向にスケールを大きくし、顔に焦点を合わせます。 Intensity: 2 Exposure: 5 3. ![]() Create an Area Light on the back of the head like this. Scale Z to aim to the head. Intensity: 3 Exposure: 5 このように後ろからArea Light を作成します。 Z 方向にスケールを大きくし、顔に焦点を合わせます。 3 Intensity: 3 Exposure: 5 ![]() This is how I set up the light from the top view. 上から見たライトの位置です。 4. Test rendering. レンダリングします。 5. ![]() If you see too much translucence, the model might be too small. このように透き通った状態になる場合は、モデルが小さい可能性があります。 6. ![]() Lower Scale value instead of shrinking down the model. If Scale value is too small, subsurface doesn't work well. Find the right number. モデルのスケールを小さくする代わりに、Scale のバリューを下げます。 下げすぎるとサブサーフェスの効果が出なくなります。 ちょうど程よい値をみつけます。 7. ![]() Radius is the inside color of the skin. Apply brown and check the color of the ear. Radius は皮膚の中の色になります。 Radius を茶色に変え、耳の色を確認します。 8.
Open Render settings. Render Settings をオープンします。 9. ![]() To increase the rendering quality, apply higher number of sampling. SSS increases the quality of subsurface scattering. Camera(AA) increases all below the Camera(AA). レンダリングの画質を上げるには、サンプリングの数値を上げます。 SSS はサブサーフェスの質を上げます。 Camera(AA) の数値を上げると、その下のすべての質が上がります。 10. ![]() To make the background invisible, select the aiSkyDOmeLight and apply 0 on Camera. バックグラウンドの画像を消すには、 aiSkyDOmeLight をセレクトし、Camera の数値を0 にします。 11. ![]() You can rotate the aiSkyDomeLight. Find the good lighting position. aiSkyDomeLight を回転させ、 良いライ手イングの位置に設定します。 12. ![]() |