Modeling with ZModeler Introduction
  (ZModeler でモデリング)

                                                                                         


1.  

First, I am going to convert a sphere to a cube.
Then, I am going to model with ZModeler.
To convert to a cube, Del Lower first.

球体を立方体に変換します。
その後に ZModeler でモデリングしてみます。
立方体に変換するにはまず Del Lower でサブディビジョンを削除します。



2.  

XRes 2, YRes 1,  ZRes 1
Click QCube. It will convert to a cube.

QCube をクリックすると 立方体が作成されます。



3.  

Now, I am going to model with ZModeler.

次に ZModeler でモデリングしてみます。




4.   

Drag a face and extrude.

面をドラッグして新な面を押し出します。



5.   

To delete the extruded faces, push back the face.

押し出した面を削除したい場合は面を押し戻します。


6.  

Next, I am going to add edge loops.
Move the cursor over an edge, the edge become white.


次にエッジループを入れてみます。
カーソルをエッジの上に持っていくとエッジが白くなります。



7. 

Click an edge to insert an edge loop.

エッジをクリックしてエッジループをインサートします。



8.  

To delete an edge loop, hold Alt and click the edge.

エッジループを削除するには、Alt キーを押した状態でエッジをクリックします。


9.  

To move a vertex, drag the vertex.

バーテックスを移動するにはバーテックスをドラッグします。