Modeling with ZModeler Introduction (ZModeler でモデリング) 1. ![]() First, I am going to convert a sphere to a cube. Then, I am going to model with ZModeler. To convert to a cube, Del Lower first. 球体を立方体に変換します。 その後に ZModeler でモデリングしてみます。 立方体に変換するにはまず Del Lower でサブディビジョンを削除します。 2. ![]() XRes 2, YRes 1, ZRes 1 Click QCube. It will convert to a cube. QCube をクリックすると 立方体が作成されます。 3. ![]() Now, I am going to model with ZModeler. 次に ZModeler でモデリングしてみます。 4. ![]() Drag a face and extrude. 面をドラッグして新な面を押し出します。 5. ![]() To delete the extruded faces, push back the face. 押し出した面を削除したい場合は面を押し戻します。 6. ![]() Next, I am going to add edge loops. Move the cursor over an edge, the edge become white. 次にエッジループを入れてみます。 カーソルをエッジの上に持っていくとエッジが白くなります。 7. ![]() Click an edge to insert an edge loop. エッジをクリックしてエッジループをインサートします。 8. ![]() To delete an edge loop, hold Alt and click the edge. エッジループを削除するには、Alt キーを押した状態でエッジをクリックします。 9. ![]() To move a vertex, drag the vertex. バーテックスを移動するにはバーテックスをドラッグします。 |