Modeling with ZModeler

(ZModeler でモデリング)

    ● Making a cube

 
                                                                                      


1.  

Initialize and make a cube.

イニシャライズして立方体を作成します。




2.  

Short cut for Dynamic Subdiv is D.
Shift + D is for Polygon Display.


キーボードD
Dynamic Subdiv になります。
Shift + D でポリゴン ディスプレイ



3.  

Select ZModer from the bush window.

ブラシのウィンドウから
ZModer を選択します。



4.   

Duplicate with Ctrl and move to the side.
Repeat the process and make four cubes.

Ctrl キーを押して移動すrとコピーされます。
立方体を合計四つ制作します。





5.   

Insert edge loops like this and make different types of cubes.

このようにエッジループを追加し、異なる立方体を制作します。



6.  

If the edge loops are closer to the corner, they become harder edges.

エッジループと角の距離が近づくほど、角がシャープになります。


7. 

To make a round shape on the top and a flat shape on the bottom,
add an edge loop on the bottom.

上が丸くて、下がフラットな形は、底にエッジループを一つ追加します。



8.  

To make a cylinder, add edge loops on the top and bottom.

円柱を制作するには、上と下にエッジループを追加します。


9.  

To make an arch shape, insert edge loops like this.

アーチ型の形を制作するには、このようにエッジループを追加します。