Modeling with ZModeler (ZModeler でモデリング) ● Making a cube 1. ![]() Initialize and make a cube. イニシャライズして立方体を作成します。 2. ![]() Short cut for Dynamic Subdiv is D. Shift + D is for Polygon Display. キーボードD で Dynamic Subdiv になります。 Shift + D でポリゴン ディスプレイ 3. ![]() Select ZModer from the bush window. ブラシのウィンドウから ZModer を選択します。 4. ![]() Duplicate with Ctrl and move to the side. Repeat the process and make four cubes. Ctrl キーを押して移動すrとコピーされます。 立方体を合計四つ制作します。 5. ![]() Insert edge loops like this and make different types of cubes. このようにエッジループを追加し、異なる立方体を制作します。 6. ![]() If the edge loops are closer to the corner, they become harder edges. エッジループと角の距離が近づくほど、角がシャープになります。 7. ![]() To make a round shape on the top and a flat shape on the bottom, add an edge loop on the bottom. 上が丸くて、下がフラットな形は、底にエッジループを一つ追加します。 8. ![]() To make a cylinder, add edge loops on the top and bottom. 円柱を制作するには、上と下にエッジループを追加します。 9. ![]() To make an arch shape, insert edge loops like this. アーチ型の形を制作するには、このようにエッジループを追加します。 |