Modeling with ZModeler

(ZModeler でモデリング)


    ● Making a cylinder
 


0.                                                                                         

I am going to make a cylinder.
First clear the screen with SimpleBrush icon.

円柱を作成します。
まず SimpleBrush のアイコンで画面をクリーンにします。



1.  

Press SimpleBrush again and choose Cylinder3D.

もう一度 SimpleBrush を押して、Cylinder3D を選択します。



2.  

The original cube is still on the different place in tool window.

もとの立方体はツールウィンドウの他の場所にまだあります。



3.  

Adjust the numbers and make a cylinder like this.

数値を調整して、このような円柱を作成します。




4.   

Inner Radius makes a hole.


Inner Radius で穴を開けます。



5.   

To add edge loops on the cap, adjust both VDivide and CapSubRatio.

上の面にエッジループを追加するには VDivideCapSubRatio の両方を調整します。


6.  

Apply Make PolyMesh3D to convert to polygon.

最後に
Make PolyMesh3D でポリゴンに変換します。




7. 

Select ZModeler from the brush.

ブラシから ZModeler を選択します。



8.  

Select the bottom faces and extrude.

底の面をセレクトし、押し出します。



9.  

Extrude the side of the model.

側面も押し出してみます。



12. 

Instead of A Single Poly selection, try Polygroup Island.


13.  

Now it's easy to select the faces.

このセレクションだと、面を一つづつセレクト必要がありません。



14.  

Change the thickness with Inflate.

Inflate
で太さを変えます。



15.

Select the faces to Inflate.

太さを変える面をセレクトします。



16. 

Check with subdivision display.

サブディビジョン ディスプレイでチェックしてみます。



17. 

Put edge loops on the corners. 

エッジループを角に入れます。



18.  


Delete the edge loops on the corner and check the shape with subdivision.

角のエッジループを削除し、サブディビジョンで表示すると、このように角に丸みが出ます。