Modeling with ZModeler (ZModeler でモデリング) ● Making a cylinder 0. ![]() I am going to make a cylinder. First clear the screen with SimpleBrush icon. 円柱を作成します。 まず SimpleBrush のアイコンで画面をクリーンにします。 1. ![]() Press SimpleBrush again and choose Cylinder3D. もう一度 SimpleBrush を押して、Cylinder3D を選択します。 2. ![]() The original cube is still on the different place in tool window. もとの立方体はツールウィンドウの他の場所にまだあります。 3. ![]() Adjust the numbers and make a cylinder like this. 数値を調整して、このような円柱を作成します。 4. ![]() Inner Radius makes a hole. Inner Radius で穴を開けます。 5. ![]() To add edge loops on the cap, adjust both VDivide and CapSubRatio. 上の面にエッジループを追加するには VDivide と CapSubRatio の両方を調整します。 6. ![]() Apply Make PolyMesh3D to convert to polygon. 最後に Make PolyMesh3D でポリゴンに変換します。 7. ![]() Select ZModeler from the brush. ブラシから ZModeler を選択します。 8. ![]() Select the bottom faces and extrude. 底の面をセレクトし、押し出します。 9. ![]() Extrude the side of the model. 側面も押し出してみます。 12. ![]() Instead of A Single Poly selection, try Polygroup Island. 13. ![]() Now it's easy to select the faces. このセレクションだと、面を一つづつセレクト必要がありません。 14. ![]() Change the thickness with Inflate. Inflate で太さを変えます。 15. ![]() Select the faces to Inflate. 太さを変える面をセレクトします。 16. ![]() Check with subdivision display. サブディビジョン ディスプレイでチェックしてみます。 17. ![]() Put edge loops on the corners. エッジループを角に入れます。 18. ![]() Delete the edge loops on the corner and check the shape with subdivision. 角のエッジループを削除し、サブディビジョンで表示すると、このように角に丸みが出ます。 |